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Du hast schon mal Ozobots mit dem Filzstift auf die richtige Strecke gebracht? Super! Heute wollen wir kleine Programme am Laptop schreiben, um die Ozobots ohne Linien tanzen zu lassen. Wir nutzen dafür die grafische Programmier-Oberfläche „Ozoblockly“. Vorkenntnisse brauchst Du keine.

Und wer gern wieder Strecken malen möchte, kann das auch tun!

Veranstalter: Witelo e.V.

Altersklasse: von 6 bis 12 Jahren
Maximale Teilnehmerzahl: 99
Der Veranstaltungsort ist nicht barrierefrei
Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine
Diese Hardware ist erforderlich: keine
Teilnahmegebühr: keine
Gesprochene Sprachen :  Deutsch
r

Weitere Details zur Anmeldung:
keine

Offline/Präsenz
Robotik
Grundschüler*innen
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